CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 我最近在用C++开发基于Qt的应用程序时遇到了线程/内存问题,我正在寻找正确的解释。我无法真正发布一个功能完备的示例,因为这需要链接到Qt等。但是这个问题在几行简短的代码中得到了非常清楚的解释。当我点击gui上的按钮时,会发生这样的事情:voidMainWindow::onClick(){std::vectorvec;vec.push_back(0);dev.connect(vec);//dosomemorestuff}在这种情况下,dev是MainWindow的成员,并且属于Device类类型,表示硬件(或更准确地说,硬件驱动程序))我想与之联系。connect的代码是这样的:voi
我正在尝试使用WebRTCnativeAPIs创建native应用程序.对于第一个对等节点,我创建了一个rtc::Runnable对象,并在其Run方法中创建了PeerConnectionFactory对象。然后我从那个对象创建一个peerconnection对象并创建报价并继续设置本地和远程描述以及ICE配置等,一切顺利。现在我想了解我应该为同一进程中的第二个对等方做什么。我是否需要创建另一个rtc::Runnable线程,或者我是否可以重用它及其对等连接工厂对象来创建一个单独的对等连接对象?它可能在文档中的某处,但我找不到它。很明显,我需要为每个对等点建立一个单独的对等连接,并为每
我有几个线程,我需要捕获它们全部完成工作的时刻。怎么做?for(inti=1;i 最佳答案 考虑在forblock之外创建std::thread对象并调用join()而不是detach()://empty(nothreadsassociatedtothemyet)std::arraythreads1,threads2;for(inti=0;i不调用detach()意味着必须在std的析构函数之前调用join()::thread对象被调用(无论线程是否已经完成)。出于这个原因,我将std::thread对象放在了forblock之外。
👨🎓博主简介 🏅云计算领域优质创作者 🏅华为云开发者社区专家博主 🏅阿里云开发者社区专家博主💊交流社区:运维交流社区欢迎大家的加入!🐋希望大家多多支持,我们一起进步!😄🎉如果文章对你有帮助的话,欢迎点赞👍🏻评论💬收藏⭐️加关注+💗文章目录01Redis中的多线程02I/O多线程03Redis中的多进程04结论05文末福利06中奖名单--待定很多人都遇到过这么一道面试题:Redis是单线程还是多线程?这个问题既简单又复杂。说他简单是因为大多数人都知道Redis是单线程,说复杂是因为这个答案其实并不准确。难道Redis不是单线程?我们启动一个Redis实例,验证一下就知道了。Redis安装
我正在尝试创建一个线程并让它向终端打印一些内容。我遇到了一些问题,所以我决定采用别人制作的这段非常简单的代码,当我编译它时,我得到了下面列出的错误,但网上的其他人似乎没有问题运行它。#include#includeusingnamespacestd;voidhello_world(){cout编译器(mingw32-gcc-g++-bin8.2.0.3onwindows10)给出以下错误:.\multiT.cpp:Infunction'intmain()':.\multiT.cpp:13:5:error:'thread'wasnotdeclaredinthisscopethreadth
我写了一些C++反向传播代码,我在Ubuntu18.04的i9-9900K上运行。我看到的问题是,使用较新版本的g++,我的多线程性能越来越差。随着新的g++版本,单线程基准测试得到了预期的改进:g++4.8:5437cycles/sg++5.5:5929cycles/sg++6.5:5932cycles/sg++7.4:6117cycles/sg++8.3:6921cycles/s多线程基准测试(8核上14个pthreads)随着新版本显着下降:g++4.8:25456cycles/sg++5.5:17212cycles/sg++6.5:18616cycles/sg++7.4:170
我的问题很简单。如果我使用std::this_thread::sleep_for(0ms),线程会休眠吗?我知道这看起来是个愚蠢的问题,但当我告诉线程休眠一小段时间(例如10微秒)时,它通常至少休眠5-10毫秒。我知道这与操作系统如何安排进程有关。我只想知道所有极端情况是如何工作的,因为我有一些代码可能会因为sleep时间过短、零或负数而变慢。编辑1:我已将问题简化为只睡零秒。编辑2:到目前为止,很多评论都是关于我不应该尝试这样做的,但我都有理由而且我很好奇。在我的代码中,我并没有真正调用std::this_thread::sleep_for(0ms),而是根据外部条件休眠了可变的时间
我正在使用ACE线程并且需要每个线程都有自己的int成员。这可能吗? 最佳答案 ACE称之为“线程特定存储”。检查一下:ACE_TSS.这就是我所知道的全部,很抱歉不能提供更多帮助。thread-localstorage的维基百科页面说也有一种pthreads方法可以做到这一点。 关于c++-使用ACE时有没有办法使用线程局部变量?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我有兴趣在业余时间开发我正在开发的小型引擎,但我很好奇最好的方法是什么。我很好奇将物理线程与引擎的其余部分同步的推荐方法,类似于ThisGuy.我正在使用BulletPhysicsSDK,它已经使用了他所描述的数据复制方法,但我想知道,一旦bullet通过一个模拟然后将数据同步回其他线程,它不会导致类似垂直同步,渲染线程在处理数据的一半时突然开始使用一组更新的不同信息?这是观众能够注意到的东西吗?如果要销毁的物体出现某种爆炸怎么办?如果这是一个问题,那么解决它的最佳方法是什么?锁定物理线程,使其在渲染线程(以及基本上所有其他线程)完成其帧之前无法执行任何操作?这似乎会浪费一些CPU时间
我正在为最多1000个客户端编写套接字服务器,服务器是关于我的游戏,我使用非阻塞套接字和大约10个同时从不同套接字接收数据的线程(第一个线程从0-100接收,第二个从101-200等等..)但是如果线程1要向所有1000个客户端发送数据,线程2也想同时向所有1000个客户端发送数据,这样安全吗?数据是否有可能在另一方(客户端)被弄乱?如果是,我想唯一可能发生的问题是有时客户端会收到2个或10个数据包作为1个数据包,对吗?如果是,是否有任何解决方案:( 最佳答案 处理多个套接字的通常模式是使用专用线程轮询I/O事件select(2),